package com.abner.design.patterns.builder.improve;

/**
 * 调用端
 * 建造者模式介绍:
 * 		1) 建造者模式（Builder Pattern） 又叫生成器模式，是一种对象构建模式。
 * 			它可以将复杂对象的建造过程抽象出来（抽象类别），使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现（属性）的对象。
 * 		2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象，它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们，
 * 			用户不需要知道内部的具体构建细节。
 * 	四个角色:
 * 		1) Product（产品角色）： 一个具体的产品对象。
 *		2) Builder（抽象建造者）： 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
 * 		3) ConcreteBuilder（具体建造者）： 实现接口，构建和装配各个部件。
 * 	    4) Director（指挥者）： 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。
 * 	    	它主要有两个作用，一是：隔离了客户与对象的生产过程，二是：负责控制产品对象的生产过程
 * 	注意事项和细节:
 * 		1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节，将产品本身与产品的创建过程解耦，使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
 * 		2) 每一个具体建造者都相对独立，而与其他的具体建造者无关，因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具
 * 		   体建造者， 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
 * 		3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中，使得创建过程更加清晰，也更方便使用程序来控制创建过程
 *		 4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码，指挥者类针对抽象建造者类编程，系统扩展方便，符合 “开闭原则”
 * 		5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点，其组成部分相似，如果产品之间的差异性很大，则不适合使
 * 			用建造者模式，因此其使用范围受到一定的限制。
 * 		6) 如果产品的内部变化复杂，可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化，导致系统变得很庞大，因
 * 			此在这种情况下，要考虑是否选择建造者模式.
 * 		7) 抽象工厂模式 VS 建造者模式
 * 			抽象工厂模式实现对产品家族的创建，一个产品家族是这样的一系列产品：具有不同分类维度的产品组合，采
 * 			用抽象工厂模式不需要关心构建过程，只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定
 * 			的蓝图建造产品，它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
 * @author abner
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		/**
		 * 构建普通房子
		 */
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouseBuilder());
		House commonHouse = houseDirector.constructHouse();

		System.out.println("地基:" + commonHouse.getBasic() + "砌墙:" + commonHouse.getWall()
							+ "房子类型:" + commonHouse.getRoofed());

		/**
		 * 构建高层
		 */
		HouseDirector highHouseDirector = new HouseDirector(new HighHouseBuilder());
		House highHouse = highHouseDirector.constructHouse();

		System.out.println("地基:" + highHouse.getBasic() + "砌墙:" + highHouse.getWall()
				+ "房子类型:" + highHouse.getRoofed());

	}

}
